Rename Morpheus Hayden/Trinity VEGA to Morpheus/Trinity, add wallpaper assets
Shortens character names throughout dialogue, save.py loop-twist lines, and README. Adds three wallpaper images to Wallpaper/ and embeds Doom_Slyer.png as the README screenshot.
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@@ -29,25 +29,25 @@ def construct_intro(player, rng=None):
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slow_print(f"{Colors.WHITE}Du kennst diesen Ort. Das Construct.{Colors.END}")
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dramatic_pause(0.5)
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Morpheus Hayden:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Er ist wach.'{Colors.END}")
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Morpheus:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Er ist wach.'{Colors.END}")
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dramatic_pause(0.5)
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slow_print(f"\n{Colors.WHITE}Eine Gestalt nähert sich. Halb Mensch, halb Metall.{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Morpheus Hayden:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Willkommen zurück, Doom Slayer.'{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Morpheus:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Willkommen zurück, Doom Slayer.'{Colors.END}")
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dramatic_pause(0.5)
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Morpheus Hayden:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Die Maschinen haben etwas Neues gebaut.'{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Morpheus Hayden:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Sie nennen es... HELL SERVER.'{Colors.END}")
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Morpheus:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Die Maschinen haben etwas Neues gebaut.'{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Morpheus:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Sie nennen es... HELL SERVER.'{Colors.END}")
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dramatic_pause(1)
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slow_print(f"\n{Colors.RED}Plötzlich ertönt ein Alarm!{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.WHITE}Der Boden bebt. Grüner Code wird rot.{Colors.END}")
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dramatic_pause(0.5)
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Trinity VEGA:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Wir haben Company! Agent-Signaturen überall!'{Colors.END}")
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Trinity:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Wir haben Company! Agent-Signaturen überall!'{Colors.END}")
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dramatic_pause(0.5)
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Morpheus Hayden:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Waffen. Jetzt.'{Colors.END}")
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Morpheus:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Waffen. Jetzt.'{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.WHITE}Vor dir materialisieren sich zwei Waffen:{Colors.END}")
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choice = menu([
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@@ -106,7 +106,7 @@ def white_rabbit_moment(player, rng=None):
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slow_print(f"{Colors.WHITE}Als Beobachter. Als jemand, der das hier von AUSSEN spielt.{Colors.END}")
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dramatic_pause(1)
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Morpheus Hayden (von weit weg):{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Wo bist du?! Der Agent ist da!'{Colors.END}")
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Morpheus (von weit weg):{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Wo bist du?! Der Agent ist da!'{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.WHITE}Die Tür schliesst sich. Der Kaninchenbau verschwindet -- fuer jetzt.{Colors.END}")
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registry = load_item_registry()
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@@ -145,8 +145,8 @@ def agent_fight(player, rng=None):
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def after_fight(player, rng=None):
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Morpheus Hayden:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Beeindruckend. Aber das war nur ein Scout.'{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Trinity VEGA:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Wir müssen hier raus. Der HELL SERVER wartet.'{Colors.END}")
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Morpheus:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Beeindruckend. Aber das war nur ein Scout.'{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Trinity:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Wir müssen hier raus. Der HELL SERVER wartet.'{Colors.END}")
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dramatic_pause(0.5)
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slow_print(f"\n{Colors.WHITE}Vor dir öffnen sich drei Portale:{Colors.END}")
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@@ -282,10 +282,10 @@ def _black_cat_glitch(player, rng):
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slow_print(f"{Colors.WHITE}{cat_line}{Colors.END}")
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dramatic_pause(0.3)
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slow_print(f"\n{Colors.MAGENTA}Trinity VEGA erstarrt.{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Trinity VEGA:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Das war... derselbe Moment. Exakt derselbe.'{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Trinity VEGA:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Ein Deja-vu ist kein Zufall. Es bedeutet, dass sich gerade{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Trinity VEGA:{Colors.END} {Colors.YELLOW}etwas im Code veraendert hat. Jemand manipuliert diesen Server. Jetzt.'{Colors.END}")
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slow_print(f"\n{Colors.MAGENTA}Trinity erstarrt.{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Trinity:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Das war... derselbe Moment. Exakt derselbe.'{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Trinity:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Ein Deja-vu ist kein Zufall. Es bedeutet, dass sich gerade{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Trinity:{Colors.END} {Colors.YELLOW}etwas im Code veraendert hat. Jemand manipuliert diesen Server. Jetzt.'{Colors.END}")
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dramatic_pause(1)
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player.flags["cat_glitch_count"] += 1
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@@ -464,8 +464,8 @@ def hell_server(player, rng=None):
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slow_print(f"{Colors.RED}Sein Körper ist halb Fleisch, halb Server-Rack.{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.RED}Seine Raketenwerfer sind mit Ethernet-Kabeln verbunden.{Colors.END}")
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dramatic_pause(1)
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Trinity VEGA:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Das ist es. Der HELL SERVER.'{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Trinity VEGA:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Wenn wir den zerstören, fällt die gesamte Simulation!'{Colors.END}")
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slow_print(f"\n{Colors.CYAN}Trinity:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Das ist es. Der HELL SERVER.'{Colors.END}")
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slow_print(f"{Colors.CYAN}Trinity:{Colors.END} {Colors.YELLOW}'Wenn wir den zerstören, fällt die gesamte Simulation!'{Colors.END}")
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boss = Enemy.create("cyberdemon")
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victory = run_combat(player, [boss], title="BOSS: CYBERDEMON", rng=rng)
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