Rename Morpheus Hayden/Trinity VEGA to Morpheus/Trinity, add wallpaper assets
Shortens character names throughout dialogue, save.py loop-twist lines, and README. Adds three wallpaper images to Wallpaper/ and embeds Doom_Slyer.png as the README screenshot.
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@@ -4,6 +4,8 @@ Ein interaktives Text-Adventure in Python, das die Lore von **DOOM** und **The M
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> "What if the Matrix was just a very inefficient DOOM engine?"
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## Inhaltsverzeichnis
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@@ -50,7 +52,7 @@ python -m doom_matrix.main
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## Story-Prämisse
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Du wachst im **Construct** auf — dem neutralen Trainingsraum der Matrix. Morpheus Hayden begrüßt dich als *Doom Slayer*, doch bevor du dich orientieren kannst, schlägt Alarm: Die Maschinen haben etwas gebaut, das sie **HELL SERVER** nennen.
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Du wachst im **Construct** auf — dem neutralen Trainingsraum der Matrix. Morpheus begrüßt dich als *Doom Slayer*, doch bevor du dich orientieren kannst, schlägt Alarm: Die Maschinen haben etwas gebaut, das sie **HELL SERVER** nennen.
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Die zentrale Wendung: **Argent-Energie treibt die Matrix an.** Die Menschen in den Stasiskapseln sind keine Batterien — sie sind Seelen-Prozessoren, die Dämonen rendern. Die Hölle ist kein Ort neben der Simulation, sie ist deren Fundament. Der Doom Slayer selbst ist ein *Rogue Process*, ein Programm, das sich weigerte gelöscht zu werden — deshalb kann er die Regeln beider Welten brechen.
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@@ -86,7 +88,7 @@ Das Spiel ist in **Layer** unterteilt, die den Fortschritt der Simulation widers
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### Ablauf
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1. **Construct-Intro** — Aufwachen, Morpheus Hayden, Alarm, Waffenwahl.
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1. **Construct-Intro** — Aufwachen, Morpheus, Alarm, Waffenwahl.
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2. **Weißer Hase** — ein Hologramm huscht vorbei. Folgst du ihm, öffnet sich kurz ein "Kaninchenbau" mit einem Blick auf die reale Terminal-Sitzung (inkl. echtem Systembenutzernamen) — das setzt die Weichen für das geheime Ende.
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3. **Agent-Imp-Kampf** — dein erster Gegner, halb Agent, halb Dämon.
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4. **Wegwahl** — drei Portale: Mars UAC Base, tiefer in die Matrix, oder direkt zum Hell Server (Schnellweg, aber weniger Beute).
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@@ -185,7 +187,7 @@ Weitere versteckte Momente:
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Nach jedem Spielende wird automatisch ein Speicherstand unter `doom_matrix/saves/autosave.json` abgelegt. Zusätzlich führt `doom_matrix/saves/meta.json` Buch über die Gesamtzahl deiner Durchläufe.
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Ab dem **zweiten** Durchlauf reagiert Morpheus Hayden mit einer subtil unterschiedlichen Zeile zu Spielbeginn — ein wachsender Hinweis darauf, dass diese Simulation schon öfter gelaufen ist, als dir bewusst ist.
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Ab dem **zweiten** Durchlauf reagiert Morpheus mit einer subtil unterschiedlichen Zeile zu Spielbeginn — ein wachsender Hinweis darauf, dass diese Simulation schon öfter gelaufen ist, als dir bewusst ist.
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